Hier findet ihr “neue” Advantages und Disadvantages aufgelistet und kurz beschrieben, wie z.B. den Code of Honor der Minotauren. Und grundsätzliche Änderungen bzw. Bestätigungen zu einigen Advantages/Disadvantages.

Als erste sage ich mal das jeder in Ansalon lesen kann, womit Literacy als notwendige Advantage wegfällt und Iliterate als Disadvantage ins Spiel kommt.

Desweiteren gelten bei Magery die original GURPS Regeln bezüglich der Kosten. Damit die Magier gegenüber den Clerics aber nicht benachteiligt werden müssen Clerics Power Investiture und Clerical Investment nehmen um casten zu können. Damit wären die Basis kosten von 15 Punkten bei beiden Packages gleich.

 

Hier ein paar weiter Advantages die eingesetzt werden:

 

“True Faith” page 47 Compendium für Paladins

“Healing” page 57 für Priests und Paladins

 

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